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人物属性

说 明

性别

玩家角色在游戏中扮演的性别。

生日

玩家角色在游戏中设定的出生日期。

外号

玩家在游戏之中所拥有外号,可自行设定。

精/精Max

影响使用力量的数值,会随着气的饱满而回复。学习武功、读书时会消耗精,施展内功可恢复精。

气/气Max

生命力,当其呈现1时角色便会死亡。

神/神Max

学习、修行相关的数值,没有精神时,会无法修行。

内力/ Max

使用武功时会消耗,可使用“修炼内力”来恢复。

负重/ Max

负重决定玩家身上可以携带多少物品,臂力越大则负重能力就越高。

饱食度

玩家的饮食度,会随着时间一点一滴的消耗,当其为0时,该角色精、气、神恢复速度会减慢。

饮水度

玩家的饮水度,当玩家说话时会消耗,当其为0时,该角色将无法说话。

金钱

使用者身上目前所拥有的金钱,最多可带600万金庸币。

臂力

臂力越大则所能背负的物品就越多,对对手伤害也越大。

定力

影响玩家状态的时间,定力越高时恢复状态的时间越快。

胆识

当胆识高到一个程度时,可以进行反击的行为。

机敏

角色的平衡性、方向感、灵敏度。进行战斗时机敏高角色回避的成功率也较高。

悟性

悟性越高,学习武功与读书识字所以耗费的学习点数以及精越少,学习速度也越快。

根骨

限制玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限。

福缘

福缘为人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。换句话说就是运气。运气好很多事情便可以顺心如意的完成。运气不好可能会没办法触发某些事件。

名声

名声越高在游戏中可发生的事件越多,例如担任帮主须一定名声,保镖与驿站送信皆能提升名声值。

武器强度

视武器等级而定。

防具强度

视防具等级而定。

杀气

杀气高在战斗中会增加攻击力,但相对会减低防御能力。

学习点数

玩家跟师父学武必须耗费学习点数,学习点数可以透过任务或于战斗中获得。

实战经验

实战经验是反映一个人进行游戏的时间和程度的一个指标,当玩家进行越多的修练、进行越多的战斗,或是解决越多的任务时都会累积实战经验。

配偶

该角色在游戏中结婚的对象。

师承

该角色现在的师傅。

门派

玩家角色所加入的门派。

门派位阶

显示门派位阶。

门派技能

显示门派技能。

组织

角色所属的组织。游戏中除了提供个人组队的功能外,还有一个特别设计是让玩家能组织帮派,限定的条件是连署人30人以上,并且每人的名声度达到20,帮主欲创帮,本人的声望则需要达到150点。

组织位阶

角色在组织之中的地位,位阶愈高,权利愈大;位阶是由帮主指定。

组织头衔

角色在组织之中的头衔。

PK值

玩家进行强制PK的次数,高于3时进出城会被守卫追杀。

江湖历练

该角色在游戏中所经历事件的参考值。

善恶度

人物的善恶,范围为-1000~1000。是玩家选择加入门派或是被逐出师门的基本条件之一;会影响到角色在游戏之中遇到的所有游戏内容,善值为正数,恶值为负数。杀死善方的NPC,如侠客或小孩、小动物以及城市居民,会降低善恶度。杀死恶方的NPC,如恶人、强盗和野兽等NPC,会增加善恶度。